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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来是选择风(fēng)属性角色了,可是究竟原神风(fēng)属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下(xià)面由小编分(fēn)享的(de)攻略(lüè)。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最(zuì)强

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬山(shān)赶路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体(tǐ)力(lì)消耗。前期有了(le)她,探索解(jiě)谜基本上都是十(shí)拿九稳,什么(me)高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元素(sù)发(fā)生器(qì)输(shū)出也不(bù)低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次被砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何可以地(dì)形(xíng)杀的(de)副本地区,搬就完事了(le)。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的优(yōu)秀辅(fǔ)助能力(lì)加(jiā)上后期不俗的输出,虽然(rán)没有(yǒu)探索效率上的大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角(jiǎo)色也要输(shū)出给(gěi)你看(kàn)!

在(zài)所(suǒ)有风(fēng)属(shǔ)性角色都是(shì)5星(xīng)角(jiǎo)色的(de)当前(qián)版本,更好获(huò)得的风属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他(tā)风属性角色(sè)之前是解(jiě)谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且输出(chū)其实并不(bù)低(好歹(dǎi)是五星(xīng)的面(m走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受iàn)板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也(yě)相当简单(dān)(任务做着做着就练起来了(le)),风属性探(tàn)图下本(běn)也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角色(sè)之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞行状(zhuàng)态下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧(shā),但(dàn)是(shì)开(kāi)大之后的输(shū)出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样地(dì)作为风(fēng)属性(xìng)角色(sè),抽到之后可以(yǐ)解(jiě)放主角成为(wèi)岩(yán)属性专职工具人。五星不(bù)俗(sú)的面板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析(xī)

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击(jī)。其中(zhōng)的之一段和(hé)第四段射击能够(gòu)额外射出一支箭。第六(liù)段射击(jī)具有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害更高(gāo),更为精准(zhǔn)的(de)瞄准射击。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出(chū)风域,对处于风域(yù)位置的敌人(rén)造成风(fēng)元(yuán)素伤害(hài),并将其(qí)击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以(yǐ)自身为(wèi)中心(xīn)唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌(dí)人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并对弱(ruò)小(xiǎo)敌(dí)人进行持续的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造(zào)成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围(wéi)的(de)敌人,把怪(gu走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ài)聚集到(dào)一起(qǐ),是一位非(fēi)常出(chū)色(sè)的辅(fǔ)助。 

当怪(guài)被(bèi)聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可(kě)以切(qiè)换(huàn)输出角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸(zhà)伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能(néng):长(zhǎng)按将周(zhōu)围的(de)敌人拉(lā)到面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌(dí)人(rén)。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同时(shí)为(wèi)我(wǒ)方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有(yǒu)一定输出能力(lì)的回(huí)复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队队友的气血(xuè),恢复值取决于(yú)琴的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出(chū)走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受血量较低,奶暂时放不(bù)出大招的时候作为(wèi)过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击(jī)。

重击:带(dài)击飞效果的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持(chí)续造(zào)成(chéng)风属性(xìng)伤(shāng)害(hài),长按可提高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌(dí)人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水(shuǐ)火冰雷元素,还(hái)能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助(zhù)。 

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