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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但(dàn)是(shì)也50克有多少参照物图片,50克有多少参照物要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号50克有多少参照物图片,50克有多少参照物位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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