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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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