橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(ji半夜被C醒是一种什么样的感受ē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也半夜被C醒是一种什么样的感受没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 半夜被C醒是一种什么样的感受

评论

5+2=