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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成(chéng)或被重置后的道(dào)具,另外(wài)四个则会来(lái)自当前房间的芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的(de)道具(jù)同(tóng)理。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将(jiāng)被该道(dào)具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得后的(de)下一轮(lún)道具选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们是一(yī)样(yàng)的(de)。也就是(shì)说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的(de)基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起(qǐ)始的(de)生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号(hào),可能是在(zài)暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏(xì)漏(lòu)洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化(huà)角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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