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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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