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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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