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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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