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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图>三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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