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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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