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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

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清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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