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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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