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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解(jiě)密(mì)游戏(xì),你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机(jī)器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来(lái)自你(nǐ)的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然(rán)有很多(duō)与解(jiě)谜(mí)无关的因素,但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会(huì)特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些情节没(méi)有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧情。

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代="gallery" title="《非常调查局:不灭(miè)》探索一起关(guān)于时空法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异(yì)常事件(jiàn)">

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应该(gāi)会更(gèn公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代g)有意思。比如你可以简化一些日记(jì)内容(róng),用另一种方式(shì)传递一部分给玩家(jiā)。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做(zuò)法,玩(wán)家(jiā)先通过日记了解到这(zhè)个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩(wán)家通过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某(mǒu)些(xiē)物(wù)品以及更多的信息(xī)(包括死亡(wáng))。如果能一步(bù)一(yī)步获取信息,就不要(yào)一下(xià)子输出(chū),不(bù)然会有点出(chū)戏。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的人物立绘很(hěn)不错,人物画风较为细腻,玩家角色(sè)的身份(fèn)设(shè)计(jì)是(shì)可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进(jìn)行辅助(zhù)。主(zhǔ)控制器和小机器(qì)人(rén)的对话和提示相当自然,也不是特别(bié)出戏,这一点做的(de)不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调查(chá)局(jú):不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘(pán)。能在笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的大致图案,如果(guǒ)非要我从几(jǐ)个(gè)中选的话,完(wán)全没有问(wèn)题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有(yǒu)图片对着(zhe)画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后(hòu)也(yě)可以拿(ná)出来(lái)看着描。

总体感觉(jué)《非常调(diào)查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法(fǎ)是一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善,需要的(de)东西都有(yǒu),但是感(gǎn)觉“这里”和“那(nà)里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人觉得(dé)无论(lùn)世(shì)界观还是符文都是(shì)作者潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的。

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