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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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