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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jià什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间n)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了(l什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间e)。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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