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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

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沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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