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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是(shì)大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或(huò)一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消耗掉(diào),

但是(shì)须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实(shí)很(hěn)多输出的(de)门派法宝(bǎo)四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一(yī)个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不过(guò)战意(yì)值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大(dà),因为(wèi)溢出的(de)伤害越多对(duì)其他(tā)单(dān)位(wèi)的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多(duō),使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多的法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具(jù)体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本(běn)来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增(zēng)加一个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该(gāi)描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可以大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(yǐ)发挥(huī),如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是(shì)低须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要(yào)自己(jǐ)把握好(hǎo),是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)、操作意识(shí)

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