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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

<建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗;'>建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗p>此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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