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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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