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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

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乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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