本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)
③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的(为什么复兴号很少人买de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了