橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式box="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式

评论

5+2=