本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。
少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。
飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。
《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析
一、基(jī)础效果(guǒ)
佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害
二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳效果(guǒ)
飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)
想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤
技能公式:
技(jì)能无法对自(zì)身使用
增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害
增(zēng)加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害
易(yì)伤效(xiào)果:
增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害
比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)
具体数值效果
四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比
说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比
少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。
虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗
这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的
但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视
这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。
不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理
所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效
身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没有的
召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效
如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无
另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。
如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)
如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)
接下(xià)来要(yào)说说太阴了。
表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中
所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)
另外如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善
四、太阳
太阳我(wǒ)实在不新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑
全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫
五、少阳
可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推
全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴(yīn)
装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高
全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴
如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果
全(quán)门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了