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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

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足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

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计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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