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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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