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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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