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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(du顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪àn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zh顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪òng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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