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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩佛教肉莲是什么家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从佛教肉莲是什么来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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