橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高门(mén)怎(zěn)么(me)玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解"text-align: center;">

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

评论

5+2=