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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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