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10克是几两

10克是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应10克是几两

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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