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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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