橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(s双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖hì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

评论

5+2=