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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法2000克是多少斤啊师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关2000克是多少斤啊键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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