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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(shì)一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(b珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗āo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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