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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷180kg等于多少斤 180kg等于多少磅的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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