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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神(shén)4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输(shū)出(chū)面(miàn)表现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常的(de)活(huó)动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的收益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为目(mù)前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命(mìng)百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能(néng)效率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),那维开(kāi)大获得(dé)露(lù)珠可(kě)以(yǐ)提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你(nǐ)一定(dìng)也发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

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图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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