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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàn15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟g)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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