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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huà别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你n)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 #ff0000; line-height: 24px;'>别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你p>

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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