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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》一(yī)款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差不多(duō),主角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定(dìng)的空间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不(bù)一(yī)定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也有一定的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的(de)商业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的(de)商业主(zhǔ)流设(shè)计(jì), 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美(měi)术(shù)质量一般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)塑(sù)造印(yìn)象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还(hái)是(shì)可(kě)以用的(de),可以正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界(jiè)观层面没(méi)有意义,可能是动作资源(yuán)不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一(yī)定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或(huò)核(hé)心塔冲击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以(yǐ)人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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