橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苹果x多重

苹果x多重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中苹果x多重,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苹果x多重

评论

5+2=