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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出(c狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现hū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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