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文章真实身高,文章个人资料简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(文章真实身高,文章个人资料简介yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,文章真实身高,文章个人资料简介但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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