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太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家,但(dàn)其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整体期(qī)望(wàng)不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成(chéng)少阴,太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的(de)综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害(hài)结(jié)果的(de)部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一(yī)、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

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三、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象(xiàng)效果

随着这几年技能(néng)种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进(jìn)、先发(fā)),每一点(diǎn)物理(lǐ)伤害带来(lái)的伤害结果也在提升

如果增(zēng)加的(de)物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的(de),那么大多数情况下,面板越高的(de),最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不论(lùn)四(sì)象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结(jié)果大多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的(de)伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹(dān)的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加的伤害结果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害结果(guǒ)部分(fēn)只(zhǐ)有表格中那(nà)些,只有两仪效果和(hé)基础效果(guǒ)(四(sì)象效果是(shì)法宝基础效果的提(tí)升)

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而(ér)太阴的四(sì)象有暴(bào)击(jī)加成,少阴(yīn)有伤害结果(guǒ)加成,这些加成(chéng)都是对全部(bù)伤害(hài)的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的(de)暴击(jī)结(jié)果(guǒ)时,太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太(tài)阴更(gèng)好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四(sì)、太阳(yáng)

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太阳比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版本主攻和(hé)主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更(gèng)广(guǎng)

以上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战鼓分析的全部内容(róng)了,更(gèng)多相(xiāng)关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区(qū)!

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