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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你愿意(yì)可以带横(héng)扫千军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华(huá)的(de),实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定是(shì)后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新的(de)精华(huá)恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是(shì)测试(shì)一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖(bù),那么(me)在实战(zhàn)中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这(zhè)两(liǎng)个不拘于时句式类型,不拘于时句式还原护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单(dān)体恐不拘于时句式类型,不拘于时句式还原怖(bù)消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高

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