本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元(yuán)素反应攻略
元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元(yuán)素反应一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。
火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:
水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高
火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)
由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字应转换元素的(de)伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。
策(cè)略制定(dìng)思路
这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。
相(xiāng)关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了