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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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