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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也(yě)是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(s酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗hēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yu酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗án)因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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