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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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