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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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